最新的旧金山赛季开始了,关于旧金山的一些资料和大家分享一下:
第一,旧金山战场是一张全新的地图,地图的特点是很多山脉和桥梁,我们看下现实中的旧金山市,游戏中的地图根据旧金山的特点,由很多桥相连,和莫斯科相比,狭窄的山口更多了,对地面部队大规模的展开不是很有利,可以预计山口、桥头的争夺应该是战斗的重心。从这张图我们可以看到,地图的形状很不对称,我目测的结果是,左下偏小,右上偏大,这导致了不同点位的联盟在进入第二圈的时候必须考虑不同的策略。
第二,游戏中新增了保护区域,圈住了每个联盟的出生点,在一定时间内,其他联盟的指挥官是无法进入这块区域的,因为在前两次莫斯科赛季中,都没有保护区域,所以很多联盟因为时差或者集结速度不够快,一开始就被敌对盟快速推掉,导致后面再也无力翻盘,保护区域的加入彻底规避了这种情况,让战斗能够延续到中后期。
第三,这次旧金山加入了天气系统,不同的气候会有不同的属性加成或者减弱。
晴天 军费采集速度 +5%
多云 采集速度 +2% 工程连生产速度+3%
下雨 基地受到伤害 -50%
建造速度 -50% 燃烧速度 -50%
风暴 研究速度+5% 基地受到伤害 -90%
建造速度 -90% 燃烧速度 -90%
多雾 基地受到伤害 -50%
建造速度 -50% 燃烧速度 -50%
可以看出来下雨、风暴和多雾的天气对防守比较有利,晴天和多云的加成感觉用处不大,个人感觉是加点燃烧、建造速度加快的天气会比较好。
第四,其他的中立建筑属性基本和莫斯科战场一致,包括集结营地、城镇、要塞、军工厂, 出生地的附近多了一个军事研究所。相对的来说城镇只剩下了4座,城镇的减少,会让争斗更加激烈。
下面是旧金山的各种建筑。
settlement*8
Town*4
占领期间每天加300万军费
增加联盟影响力8点/分钟
military laboratory*8
火力+10%
耐力+10%
增加联盟影响力10点/分钟
fort*8(3伤害抵抗、5火力)
伤害抵抗 +8%、火力+8%
增加联盟影响力 2点/分钟
arms factiory*4
占领期间每2天获得一张五星卡
增加联盟影响力 10点/分钟
blockhouse*4
耐力+12%或者火力+12%
增加联盟影响力 3点/分钟
第五,旧金山战场的奖励和莫斯科战场是一样的,不过勋章表述是不一样的,可能有其他达成条件。
总结一下,旧金山战场将会是一个激烈竞争、同时也很难平衡各方面利益的地图,地图本身的不对称以及关键建筑的减少,会让每个出生点位的联盟采取不同的策略。狭窄的路口和复杂的山脉地区会让战斗多了很多战略层面的思考,rush战术的出局平衡了不同时区玩家的实力,中期会是最为精彩的战斗。