和单机游戏不同,SLG游戏涉及到多人管理的问题,这篇文章我想和大家探讨下关于游戏联盟应该如何管理。
针对Warpath的游戏机制,我们可以分成3个场景:战斗、发展、外交。以下的内容适用于大部分的联盟,一些更系统化的管理方式不在讨论之列。
战斗
一个完美的战斗部队,会分成战场指挥官、集团军操作者、闲散的战斗人员、信息传递员、战场观察员几种身份,根据战场态势,还有战斗铺地部队、多开补兵八爪怪等。
我这里针对最普遍的情况,来讨论下管理者在战斗中,应该如何管理 战场指挥官、集团军操作者、闲散的战斗人员三种身份的人。
战场指挥官
战场指挥官的选择,首先他需要对游戏非常的熟悉,并且有着一些基本的军事素养,懂得判断敌我双方的强弱,选择进攻和撤退的时间点,更为重要的是,敢于迅速的下达指令,在战场复杂的情况下,对错未必重要,统一的行动方向更为重要。
性格方面,我见过温和的指挥官、也见过暴躁的指挥官,从实际战场表现来看,我不觉得两者之间会有什么的差异,但是温和者要懂的及时控制战场中的失控现象,暴躁者需要懂得无礼和真性情之间的差别。
目前大部分的战场指挥官都是由R5 R4来承担,因为他们有足够的威望来指挥联盟成员,实际上,很难指望一个虽然有能力,但是对所有人来说很陌生的人来指挥战场。如果你的联盟想培养一个新的指挥官,先从让大家熟悉他做起。同时,在大战前,让他指挥些小型战斗。
集团军操作者
Warpath的战斗过程可以看成一个多人操作的RTS游戏,除了单人操作以外,每个玩家还可以组织一个集团军,一个集团军最多可以同时操作15个单位。
作为一个在星际争霸、魔兽争霸的战网对战中过几万盘的玩家,我深知RTS多人对战中,一个人操作所有部队的效果,很多时候超过了几个玩家分别操作自己的部队。
因此培养合格的集团军操作者,就成为了盟战斗管理中的一个重要环节,首先管理者要找到狂热的战斗爱好者,他应该有着优秀的操作和不会卡顿的设备,还要有着清晰的头脑,懂得找到服从指挥和自行判断之间微妙的平衡点。
这些集团军操作者之间应该有着良好的关系,在战斗中能够互相支援,他们的默契可以通过平时的军事演习来不断强化。
管理者应该根据玩家的不同性格,来选择他们战斗中操作的集团军,性格比较稳重的适合超重集团军,性格急躁的人可以选择中坦或者轻坦。
管理者最好定期组织军事演习,有些服务器会组建有着良性竞争的两个联盟,然后管理者会提前制定好演习的目标:是野外战斗还是推进基地,这样比漫无目的的攻防会有效果的多。
如果有条件,演习或者实战中的视频最好能保存下来,包括整体战场和战场细节两个部分,管理者可以通过这些视频来了解到自己联盟战斗中的优缺点,也可以让操作者从中获得更多的经验。
闲散的战斗人员
这部分玩家会有自己的想法,管理者并不能指望他们能完全按照自己的指挥来进行战斗。
如果想要动员他们来参加一场战斗,必须提前1-3天的时间,提前发邮件或者通过其他联系方式进行反复通知,提高信息的到达率。
如果是战场上想要指挥他们,一般是通过设置标记,或者在游戏中的联盟频道中对他们下达指令。
在征服者赛季或者大型战斗结束后,管理者可以通过数据,观察他们的上线率,参与度等指标,然后根据自己联盟的发展,来判断是否要将表现不好的人踢出联盟。
小贴士:最好能提前和表现不好的玩家进行沟通,了解他是否因为现实的原因,短期无法进行游戏,并且提前告知踢出联盟的行为,否者联盟可能会在世界频道中多了一个蝶蝶不休的羞辱者,或者一个心怀怨念的复仇者。